Chapitre 8
PERSONNAGES Personnage Easy Normal Hard Gandar - X X
DONJONS Donjon Easy Normal Hard Palace of the Dragon - X X Celestial Castle - - X Labyrinth of Arianrod - - X
DEUX EPEISTES Niveau minimum :
15
Hero Value minimum :
120
Skills :
March, Counter, Leadership, Formation
Equipements spéciaux :
-
Pour plusieurs raisons, qui vous choisirez d'expédier au cours de ce chapitre n'a aucune importance. Freya vous demande deux épéistes, et vous pouvez suivre ce conseil sans vous inquiéter de quoi que ce soit, puisqu'une fois ce chapitre terminé vous récupérerez tous vos personnages expédiés pour la dernière partie du jeu, et ce quel que soit votre niveau de difficulté et la fin que vous aurez. A propos de fin, si vous avez jusqu'ici fait tout ce qu'il fallait pour obtenir la fin "A" (si c'est le cas, plusieurs cinématiques mettant en scène Lucian vont auront été montrées), alors quand vous aurez bouclé les trois donjons ce de chapitre, une séance de Spiritual Concentration vous invitera à aller au "Weeping Lilies Meadow" : le choix d'y aller ou pas décidera définitivement de la fin que vous obtiendrez. Autrement dit, ALLEZ-Y, ou vous passerez à côté de la meilleure fin du jeu !
Palace of the Dragon : "Within this holy palace lies one of
the four Jewels which stabilizes the World, the "Dragon Orb". But of
late, the usual emanations from "Dragon Orb" have not been felt in
the shrine. What does this portend ?"
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Trésors : Eye Of Heaven (x2), Ether Scepter, Frigid Damsel, Burgundy Flask, Fire Storm, Lucerne Hammer, Sacred Javelin, Spell Reinforce, Might Reinforce, Quartz Gem (x2), Lightning Bolt, Dragon Slayer, Shield Critical, Dinosaur Spear, Guard Reinforce, Prismatic Missile, Savory, Lapis Lazuli (x2), Wassail Rapier
Artéfacts : Dragoo Faith, Scroll of Golem, Hourglass of the Gods
Ce donjon rappelle un peu la Lost City of Dipan, en ce sens qu'il
possède lui aussi une "ancienne" et une "nouvelle" version,
entre lesquelles il va vous falloir jongler. La version "ancienne"
est placée sous le signe de la nuit et de la lune, et est tout
naturellement assez sombre, alors que la "nouvelle" est placée
sous le signe du jour et du soleil, donc plus claire. La
première est délabrée et seule une petite partie
tient encore debout, la seconde forme un château assez grand et
dont vous ne pourrez explorer la totalité qu'en ayant
récupéré et utilisé les pierres que vous
trouverez cachées derrière des tableaux,
généralement au bout de corridors et parfois
gardés par des ennemis plus puissants que les autres.
Le principe de ces pierres est que lorsque vous en utilisez une avec
une des quelques statues prévues à cet effet que vous
trouverez dans le château, vous êtes alors
téléporté ailleurs, en fonction de la pierre que
vous avez utilisé. Vous devrez alors actionner des
mécanismes qui permettront d'accéder à de
nouveaux endroits, parfois alors accessibles en utilisant une autre
pierre, etc. Eh oui, encore un joyeux casse-tête en perspective
! Pour obtenir la dernière pierre qui vous permettra d'arriver
dans la dernière salle, vous devrez éviter des
statues-sentinelles, ce qui peut paraître évident mais
en réalité ne l'est pas vraiment.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord,
la structure de ce donjon est certes assez complexe, notamment avec
toutes ces téléportations, mais le chemin à
parcourir reste logique : généralement, lorsque vous
trouvez une pierre, il faut l'utiliser sur une statue afin de visiter
un nouvel endroite où, généralement vous
trouverez une autre pierre, etc. C'est donc surtout une affaire de
temps et de méthode, et votre carte est là pour vous
aider !
Il y a cependant certains points précis à
détailler, car pas évidents et pas/mal
détaillés dans le jeu :
1) Une pièce contenant 4 statues existe dans les deux
"versions" du château : dans la première que vous
visiterez, chacune de ces statues regardera dans une direction
différente, alors que dans la seconde, elles seront toutes de
face : il vous suffira de faire tourner ces statues de façon
à reproduire la configuration de la première salle pour
pouvoir aller plus loin.
2) Quand vous arriverez dans une salle avec une porte fermée
à gauche et plusieurs portes ouvertes ne menant à rien
sur le mur d'en face, c'est que vous devez franchir ces portes dans
un certain ordre. Ce dernier vous est (mal) suggéré
dans l'autre "version" de cette salle, où vous trouverez cette
fois-ci rassemblés les tableaux que vous avez
déjà vus un peu partout dans le château : il
suffit de regarder chacune d'elle et de noter le numéro en
chiffres romains qui lui est associé. Une fois de retour dans
la salle pleine de portes, vous n'aurez plus qu'à entrer dans
les portes dans l'ordre croissant des valeurs des tableaux. Pour
information, la bonne séquence de portes à franchir est
(en numérotant les portes de gauche à droite) : 3, 7,
5, 4, 2, 1, 6, 8.
3) Si vous touchez une statue-sentinelle patrouillant dans un
couloir, vous vous retrouverez dans des sortes d'oubliettes. Il
faudra vous en échapper le plus vite possible, car des chocs
électriques vous feront perdre de l'énergie à
intervalle de temps régulier. Et pour en sortir, pas beaucoup
de secret : courrez au hasard jusqu'à ce que vous trouviez le
monstre gardant ces lieux. Battez-le et vous serez de retour au
château, un peu en arrière de l'endroit où vous
fûtes attrapé.
4) Quand votre chemin vous mènera à une salle sans
issue où patrouille une statue, il faudra lui sauter
par-dessus avant qu'elle ne vous touche et la suivre par
derrière jusqu' à ce qu'elle fasse apparaître une
porte et s'engouffre dedans : vous n'aurez qu'à y entrer vous
aussi.
5) Deux salles plus loin, pour pouvoir mettre la main sur la
dernière pierre, vous devez endormir la statue. Pour cela, il
suffit de parvenir à l'éviter 3 ou 4 fois de suite en
lui sautant par dessus sans vous faire toucher, après quoi
elle ira tout au bout à gauche du couloir et s'endormira,
ouvrant la voie vers la salle suivante.
Question combats, ils sont difficiles, mais c'est normal : vous êtes quand même au dernier chapitre du jeu ! Détail important : vous rencontrerez 2 Dullahan Lord et 2 Eternal Chimera dans ce donjon, qui sont des monstres rapportant beaucoup de points d'expérience et qui sont très volumineux, les rendants susceptible de lâcher une grosse quantité de Mystic Crystals augmentant l'expérience laissée. En utilisant Badrach equippé d'un arc pouvant tirer 3 coups, vous verrez que vous obtiendrez un résultat impressionnant, donc ne manquez pas cette occasion d'augmenter un peu plus le niveau de vos personnages. En passant, n'hésitez pas à utiliser des objets mutliplicateurs d'expérience comme vos Learning Ring (+30%) ou vos Coin of Fortune (+60%) afin de booster encore plus vos persos lors de tels combats !
Boss : Vous le reconnaissez ? Il s'agit bien du méchant sorcier qui a torturé à mort la jeune et jolie Aelia... L'avoir dans votre groupe au moment du combat n'apporte - hélas! - rien de spécial au scénario sinon la satisfaction d'une juste vengeance. En tous les cas, Gandar ne devrait pas vous poser trop de problèmes, même si ses Big Magic (Petro Disruption et Celestial Star) peuvent facilement tuer tous vos persos d'un coup, car il est possible que vous en veniez à bout en un seul round, pour peu que vous montiez une combo efficace ainsi qu'une bonne suite d'attaques spéciales incluant une Big Magic. Si vous n'y parvenez pas, castez très vite un Reflect Sorcery pour être tranquille contre ses sorts normaux et vite l'achever.
Une fois le combat terminé, ne partez pas sans avoir récupéré le contenu du coffre situé à gauche en hauteur : la lance "Dinosaur Spear" est une arme redoutable, et avec elle, Lawfer deviendra un personnage tout simplement parfait !
Celestial Castle : "Witch's castle sealed by the
Battle-Maiden. According to legend, both the castle and the witch
sunk to the bottom of the sea. If the castle has appeared in the sky,
it can only mean that the witch has returned to this world."
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Trésors : Eye Of Heaven, Flame Jewel, Wassail-Rapier, Vegetable Seed, Shield Critical, Quartz Gem, Reflect Sorcery, Concentration, Lucerne Hammer, Aqua Vitae, Ghoul Powder (x2), Berseker Bow
Artéfacts : Armor of Aleph, Harp of Atrasia, Sword of Silvans
Ce donjon est très vaste, mais également très vide ! Il contient de nombreuses impasses et fausses pistes. Les monstres y sont nombreux mais faciles à vaincre, que ce soit par magie (Poison Blow est ici très utile), par armes spéciales (Dragon Slayer, Mage Slayer et Raven Slayer), ou par la force brute.
Le seul endroit vraiment dangereux de ce château
aérien est sa base : en effet, si vous tombez, vous vous
retrouverez dehors, ayant ainsi perdu 2 périodes et devant
parcourir à nouveau tout le donjon depuis le début et
re-tuer tous les monstres... Donc faites attention à vos
sauts, leur précision est cruciale ici.
Une fois que vous avez passé cette partie du château,
montez les escaliers jusqu'à deux salles remplies de
papillons. Détruisez-les tous avec votre épée
fera disparaître la vigne vous bloquant le passage. La
première est facile mais la deuxième l'est un peu
moins, puisqu'un globe tirant des rayons glacés y fait des
siennes. Evitez autant que possible ces rayons, dans la mesure
où chaque fois que vous serez touché, un nouveau
papillon apparaîtra !
Une fois cette seconde salle derrière vous, vous n'avez plus
qu'un grand escalier à monter avec plusieurs monstres
pseudo-coriaces à vaincre avant d'atteindre le boss.
Boss : Vous vous souvenez de Genevieve ? Vous l'avez rencontrée et combattue en recrutant Jayle, à Crell Monferaigne... Elle vous avait promis que vous vous reverriez, c'est donc l'occasion de VRAIMENT vous débarasser d'elle, cette fois ! Elle est défendue par deux Demonic Baron, ce qui laisse présager un combat essentiellement basé sur la magie... Donc castez illico presto un Reflect Sorcery, et renouvelez ce sort tous les 3 rounds. Commencez par vous débarasser des Demonic Baron : ils sont assez forts, mais entre les magies renvoyées et vos attaques normales et spéciales, ils devraient tomber en l'espace de quelques rounds.
Concentrez ensuite vos efforts sur Genevieve : celle-ci utilise Indiscriminate, qui lui permet de lancer plusieurs sortilèges à la suite, ce qui fait d'une barrière anti-magie un véritable must, sans quoi vos persos se feront massacrer. Tant que vous garderez cette barrière active, son seul moyen de vous toucher sera son attaque "Contaminate Energy", une série de plusieurs coups rapides. Survivre à cette attaque est facile, donc n'ayez pas d'inquiétude à ce niveau-là. Les seules magies efficaces contre elles sont celles basées sur la foudre et la lumière, donc combinez des Big Magic de l'un des deux éléments aux attaques spéciales de vos guerriers et tout devrait bien se terminer pour vous.
Labyrinth of Arianrod : "A large fissure in the wall
of a ravine, caused by a tremendous surge of negative magic. Like a
door to a strange place, most people don't know it exists. But it
holds great power, and as such is unlikely to remain unknown for
long."
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Trésors : Eye of Heaven, Flame Jewel, Foul Slayer, Magic Blade "Cromera", Wand of Apocalypse, Eternal Fault
Artéfacts : Secrets of Zolon, Shadzard, Unicorn's Horn
Voici un donjon bien étange : il n'est en fait qu'un énorme casse-tête ! Ses salles ne sont reliées entre elles que par un système élaboré de téléporteurs. La règle est simple : chaque salle contient un téléporteur menant à une ou plusieurs autre salles, numérotées de 1 à 25, la dernière étant celle du boss. Si dans une salle vous voyez deux cadrans chiffrés, c'est qu'il y aura des opérations mathématiques de base à effectuer pour savoir dans quelle salle vous allez être envoyé : vous devrez additionner, soustraire ou multiplier les deux nombres.
Il ne peut pas être plus indiqué ici de prendre des
notes au cours de votre progression, et notamment quelles salles vous
avez visité et vers quelles autres salles elles "pointent",
afin d'avoir une vue plus claire du donjon.
Pour ceux qui sont réticent à l'idée de prendre
un papier et un crayon, voici ce que ça donne.
Numérotation des salles :
Section 1
(entrée)Section 2 Section 3 Section 4 Section 5
(au fond)01 23 04 07 20 12 14 06 02 18 08 03 25 24 21 19 05 15 13 09 17 10 22 16 2 Table des destinations (le chemin le plus court pour atteindre le boss est en rouge) :
Numéro de la salle Destinations possibles 1 3, 10 2 9, 20 3 1, 5, 16, 24 4 1, 2, 13, 23 5 7 6 4, 11, 14, 21 7 3, 6 8 9, 18 9 3 10 8, 13 11 10, 15, 17, 18 12 13, 14 13 5, 12 14 7, 21 15 8, 19 16 21 17 12, 15, 20, 25 18 16, 18, 20, 22 19 10, 14 20 9, 24 21 1, 2, 12, 13 22 2, 18 23 1 24 1, 15 25 1Boss : Pour remporter ce combat, vous devez commencer par vous débarasser des deux démons qui protègent le Dark Lord. Ces monstres étant très forts, notamment avec leur attaque "Deathwish", le meilleur moyen est d'utiliser l'épée "Demon Slayer" pour les éliminer en un round ou deux. Mais attention : leur défense étant très élevée, pensez à utiliser une magie ou le compagnon de votre magicien pour percer sa défense avant de lancer l'assaut avec cette épée ! N'oubliez pas que ces armes spéciales sont fragiles et risquent de se casser à chaque assaut.
Une fois les démons écartés, vous devrez vous attaquer au Dark Lord : il dispose de deux attaques, "Insanity Blow" et un puissant coup d'épée pouvant tuer un de vos personnages en un seul coup ! En revanche, il ne dispose en revanche pas d'attaque spéciale et est sensible aux magies de lumière, donc utiliser Mystic Cross comme sortilège par défaut et combiner celle-ci dans des combos pour obtenir des Big Magic et des attaques spéciales devrait vous permettre de remporter ce combat sans beaucoup d'efforts... Mais le combat durera un moment quand même, notamment à cause de son endurance.
Note : Valkyrie Profile est un
trademark de Enix protégé par les lois de copyrights.
Enix et TRI-Ace sont des marques déposées.
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