Chapitre 4
PERSONNAGES Personnage Easy Normal Hard Aelia - X X Janus X X X Jun X X - Lorenta - X X Nanami X X -
DONJONS Donjon Easy Normal Hard Black Dream Tower X X - Cave of Thackus - X X Dark Tower of Xervah - - X Tower of Lezard Valeth - X X
UN GUERRIER Niveau minimum :
7
Hero Value minimum :
80
Skills :
Hear Noise, Trick, Demon Int
Equipements spéciaux :
Angel Lips
UN SORICER (sauf Yumei) Niveau minimum :
7
Hero Value minimum :
80
Skills :
Hear Noise, Trick, Demon Int
Equipements spéciaux :
Angel Lips
Attention : n'expédiez pas Yumei lors de ce chapitre, elle aura un meilleur usage par la suite !
C'est le chapitre idéal pour vous débarasser de
personnages que vous ne désirez pas garder, l'essentiel
étant qu'ils respectent les consignes ci-dessus. L'objet
"Angel Lips" peut être acheté via le menu "Divine
Item"?
C'est aussi le chapitre où bon nombre de choses se
décident quant à la fin que vous obtiendrez. Si vous
visez la fin "A", il est essentiel que vous effectuiez vos transferts
dès le début du chapitre (voir la rubrique "Astuces et
Conseils" pour plus de détails), donc n'hésitez pas
à utiliser quelques points d'expérience sur les
personnages que vous désirez expédier afin de faire
grimper un peu leur niveau et leurs skills sans avoir à aller
dans un donjon.
Black Dream Tower : "So monstrous that the eye naturally
turns away, even approaching it can prove deadly. This sinister
creation could not be the work of humans. Some malevolent and
unnatural being must be residing there."
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Trésors : Eye Of Heaven, Auto Item, Vainslayer, Splash, Quartz Gem, Hit, Dancing Sword, Flare Baselard, Noise Arrow, Element Scepter, Warhammer, Lightning Bolt
Artéfacts : Fairy Bottle, Bewitching Statue
Ce donjon est l'un des plus étranges que vous aurez
l'occasion de visiter dans Midgard : on se croirait à
l'intérieur d'un alien ! Et le moins qu'on puisse dire, c'est
que c'est un donjon plutôt difficile : vaste, relativement
complexe en structure, avec beaucoup de monstres assez costauds. Donc
préparez-vous à y passer du temps, et
équippez-vous en conséquence. Les skills importantes
comme First Aid, Auto Item ou Guts doivent être
maîtrisées par tous vos personnages à un niveau
raisonnable et vous devez avoir sur vous un stock suffisant
d'objets.
Concernant le chemin à suivre, il ne comporte pas d'objectifs
spéciaux à remplir si ce n'est d'atteindre le boss.
Mais que ça ne vous empêche pas de tout explorer et
d'affronter le plus de monstres possible, de nombreux points
d'expérience sont à glaner ici. Pour éviter de
vours perdre, pensez à utiliser votre carte et à
utiliser des possibilités de rotation afin de bien voir tous
les corridors reliant les portes. Beaucoup de coffres dans ce donjon
peuvent facilement être oubliés à cause des
décors au premier plan, donc prenez soin de vérifier
que vous avez trouvé tous les coffres grâce au "Treasure
Search" trouvé lors du chapitre zéro et dont vous ne
devriez jamais vous séparer.
A propos des combats, méfiez-vous des Monstrous Glowfly : tout
comme les Will-O'-Whisp du chapitre 3, ils lanceront une
attaque-suicide très dangereuse si leur énergie vient
à tomber trop bas. Ce sont donc des créatures dont il
faut s'occuper une par une. Une autre stratégie peut
être utilisée, pour peut que votre magicien dispose d'un
sceptre permettant de réaliser des Big Magic et que vous luis
donnez Fire Lance comme sort par défaut. Il faut alors
attaquer les Monstrous Glowfly un à un de façon
à leur laisser légèrement plus que la
moitié de leur énergie de départ. Ensuite,
lancez une combo permettant d'exécuter votre Big Magic
"Calamity Blast" et ils disparaîtront tous. Mais cette
stratégie présente un risque : si vous échouez
dans votre tentative de combo, il se peut que vous encaissiez une
attaque-suicide ! Donc ne débutez jamais un combat contre ces
créatures avec des personnages en mauvaise forme.
Boss : Vous avez affaire ici à un sorcier, protégé par un Dragon-Tooth Warrior, ce dernier étant un adversaire redoutable... sauf si vous utilisez votre Dragon Slayer, bien sûr :) Comme d'habitude, vous pouvez choisir de ne pas l'utiliser, mais cette fois le combat sera VRAIMENT rude à cause du sorcier qui vous enverra des sorts pendant que vous affronterez le dragon ! A propos du dragon, il est préférable de lui envoyer une magie avant de lui asséner un assaut avec le Dragon Slayer, sinon il risque fort de bloquer votre attaque ! Ensuite, il est inutile de chercher à blesser le sorcier avec votre archer ou votre magicien, puisqu'en mourant, le dragon lui redonnera toute son énergie ! Quand vous l'aurez tué, pensez à changer l'arme de Valkyrie, pour éviter que le Dragon Slayer ne se casse lors de la suite du combat !
Une fois que vous n'aurez plus que le sorcier en face de vous, la partie n'est pas encore gagnée, car il s'agit d'un féroce adversaire dont les attaques normales autant que les sorts font mal. Aucune stratégie n'est particulièrement efficace contre ce gaillard, mais on peut toutefois conseiller de ne pas trop compter sur la magie contre lui. Utilisez plutôt votre magicien comme support, notamment pour soigner votre groupe. Et avec vos autres personnages, misez tout sur les attaques spéciales.
Cave of Thackus : "Polluted water from magic
experiments have formed these caves and its noxious fumes have
summoned the undead. A sluice Gate was once installed to seal off the
water, but it has since eroded over the years and now threatens to
break completely, freeing the abominations that dwell there."
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Trésors : Eye Of Heaven, Strike Edge, Flare Baselard
Artéfacts : Bracelet of Zoe, Coin of Fortune
Le sceau qui retient des millions de litres d'eau polluée
est en train de s'affaiblir, et il vous incombe de le renouveler. Et
pour cela, il vous faut parcourir les cavernes souterraines où
tout plein de monstres sont apparus. Ce donjon n'est pas difficile,
mais pour en voir la fin, il faut suivre quelques étapes dans
un ordre bien particulier. Premièrement, vous devez parlez au
fantôme de la sorcière qui est venue renforcer le sceau
avant vous et qui y a laissé la vie, pour qu'elle vous donne
l' "outil" nécessaire. Ensuite, vous devez activer la
sphère située juste au-dessous de la console de
commande ouvrant la grille. Remontez ensuite activer la console,
franchissez la grille et examinez le sceau. C'est alors
qu'apparaîtra le boss.
Certains endroits comportent des plate-formes sur lesquelles vous
devez sauter sans tomber pour aller plus loin. Afin d'éviter
les combats inattendus, commencez par éliminer les ennemis se
trouvant en bas avant de franchir les plate-formes.
Question combats, il s'agit des mêmes que pour le donjon décrit précédemment. A noter qu'un Dragon Zombie vous attend en plein milieu du donjon. La technique est toujours la même : utilisez votre Dragon Slayer ou préparez-vous pour un long combat. Concernant les Crab Giants, ils ont la carapace solide et résistent aux attaques classiques : pour les battre, il est très utile de leur lancer un "Sap Guard" avant de les attaquer.
Boss : La principal force du Kraken est d'être protégé par 3 Crab Giant, car pendant que vous vous occupez de ceux-ci, lui lancera des attaques hanticapantes sur tout votre groupe en même temps et viendra même parfois directement tabasser à mort un de vos guerriers ! Il est donc nécessaire de vous débarasser des crabes le plus vite possible, par exemple en utilisant un Calamity Blast bien placé.
Une fois les crabes éliminés, le Kraken ne perdra pas de son mordant et vous donnera du fil à retordre. Continuez donc à utiliser des sortilèges de feu et à exécuter des attaques spéciales, tout en veillant à la bonne santé de votre groupe en utilisant des objets lorsque c'est nécessaire (ou en laissant faire l'Auto-Item).
Dark Tower of Xervah : "The tower gate shines like a
firely in the night and beckons for all travellers to enter. But its
inviting appearance is a cruel illusion designed to lure the unwary
into the arms of the undead creatures who inhabit it so that their
souls may be devoured."
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Trésors : Eye of Heaven, Auto Item, Warhammer, Bastard Sword, Poison Blow (x2), Flame Jewel, Mage Slayer, Hit, Mandrake, Quartz, Gem, Holy Relic, Flare Baselard, Savory, Lightning Bolt, Invisibility Potion (x2), Noise Arrow, Vegetable Seed, Lapis Lazuli
Artéfacts : Holy Sword "Seraphy", Manual of Resurrection, Spear "Basilisk"
Encore un donjon bien étrange, puisqu'il s'agit d'une créature vivante ! Elle possède deux "coeurs" qu'il faut activer pour que elle se mettra en activité. Le premier se trouve non loin de l'entrée : donnez-lui un coup d'épée pour ouvrir certaines barrières et faire apparaître un pont. Plus loin vous trouverez plusieurs "bouches" qui, si vous tombez dedans, vous amèneront dans un "estomac", dans lequel vous pourrez choisir une issue qui vous transportera ailleurs, mais vous obligeant généralement à refaire une partie de votre parcours. C'est un donjon dans lequel on passe pas mal de temps à cause de ces éléments et il n'est pas évident d'en avoir une vision globale. Aussi, prenez le temps de bien comprendre comment tout cela fonctionne, et vous devriez finir par arriver au bout.
En matière de combats, ce donjon est moyen à ce niveau-là du jeu. Un élément intéressant est le Iron Golem : le combattre n'est pas obligatoire (sauf si vous voulez obtenir la Invisibility Potion qu'il garde), mais les points d'expérience qu'ils laisse devraient vous tenter : 14000, autant que le boss de ce donjon ! Vous vous rendrez compte qu'il n'attaque pas souvent, mais lorsqu'il vous envoie une attaque, vous la sentez passer ! Donc faites attention à ce combat, loin d'être annodin.
Boss : La grande force de ces deux Hel Servants est leur capacité à se ressuciter l'un-l'autre : si l'un d'eux vient à mourir au cours d'un assaut, l'autre le régénère complètement aussi sec le round suivant ! Il est donc indispensable de donner le coup de grâce à chacun d'eux au cours du même assaut. Et pour corser le tout, ils n'ont aucune faiblesse particulère. Il se trouve que les Holy Crystal marchent bien contre eux : ce sont des objets rares à utiliser avec parcimonie, mais il s'agit là d'une belle occasion de vous éviter pas mal d'ennuis. Si vous n'en disposez pas/plus ou que vous ne voulez pas les utiliser, il vous sera très utile de lancer un Reflect Sorcery sur votre groupe, car les attaques magiques de ces yeux font mal. Ensuite, réalisez des combos et des attaques spéciales de façon équitable sur chacun d'eux de façon à faire diminuer le plus possible leurs points de vie mais sans les tuer, de façon à réserver un round complet pour porter le dernier coup à chacun. Il s'agit d'un combat difficile, donc ne vous étonnez pas de ne pas le gagner du premier coup.
Tower of Lezard Valeth : "The tower of Lezard
Valeth, a powerful alchemist and necromancer. His research into the
black arts have been paid for with the lives of many innocent
victims. Even now the terrifying wailing of the subjects of his
experiments can be heard echoing from the tower."
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Trésors : Eye of Heaven, Normalize, Base Metal, Splash, Frigid Damsel, Nightshade, Citrine (x2), Lapis Lazuli, Dancing Sword, Book of Everlasting Life, Ether Scepter, Timer Ring, Creation Gem, Teachings of Asa, Warhammer, Bastard Sword, Icicle Edge
Vous pouvez accéder à la tour de Lezard juste
après avoir recruté Lorenta. Vous pouvez aussi choisir
de ne pas y aller, étant donné que ce donjon est long
et difficile et qu'il n'est pas obligatoire, mais je vous le
déconseille vivement. En effet, ce donjon parmi les plus
difficiles du jeu, est une formidable source de points
d'expérience ! De plus, c'est ici et seulement ici que vous
pourrez trouver le Creation Gem, et donc obtenir les objets qui
découlent des transmutations le faisant intervenir... En plus
de tout ça, il est obligatoire de le terminer au cours de ce
chapitre si vous souhaitez obtenir la meilleure fin. Donc prenez le
temps de le faire à fond, c'est vraiment un donjon important
!
Une autre caractéristique de ce donjon est que vous pouvez le
refaire autant de fois que vous le désirerez, les ennemis
seront toujours là. Pour un prix de 2 périodes, c'est
une très bonne source de points d'expérience !
Cette tour contient trois ascenseurs, un à gauche et deux
à droite, ces derniers ayant leur circuit placé l'un
au-dessus de l'autre. Commencez par celui de gauche, qui mène
à des impasses remplies de combats rapportant gros et
contenant quelques objets. Ensuite, il faudra trouver votre chemin en
utilisant les deux autres ascenseurs, afin d'arriver à la base
de la tour, dans laquelle les combats sont encore plus difficiles et
dans laquelle vous trouverez deux interrupteurs, que vous pouvez
activer d'un coup d'épée. Chacun d'eux active un
téléporteur, le premier étant en bas à
droite de la section du premier plan de la carte. Utilisez-le et vous
vous trouverez dans une salle où vous trouverez, entre autres
objets importants, le Creation Gem, avec lequel vous devriez
être capable de fabriquer un Creation Jewel (en
équippant le Creation Gem et en transmutant un Fairy Bottle ou
un Manual of Resurrection en Orihalcon, puis ce dernier en Creation
Jewel) et donc toutes sortes d'armes redoutables comme des Glare
Sword et des Icicle Sword. Rien qu'avec elles, le donjon va soudain
vous apparaître plus facile. Battre les Dragon-Tooth Warrior
sans le Dragon Slayer est maintenant à votre portée
!
De la même façon, vous pouvez transformer les Broken
Spear en Crimson Edge, qui sont de puissantes lances. Si vous avez
gardé Lawfer, il deviendra un guerrier vraiment TRES puissant,
peut-être même plus que Valkyrie si son niveau est
élevé !
D'autre part, si vous avez gardé l'artéfact "Bark of
the Dryad", alors transmutez-le en Dimension Slip, un objet
très utile car il permet d'éviter tout contact avec les
ennemis (excepté les boss) et donc d'éviter les combats
! Pratique lorsqu'on a vraiment un besoin urgent d'atteindre un point
de sauvegarde...
Un autre objet important à y glaner : si vous avez visitez le
château de Brahms et que vous y avez trouvé un Unicorn
Horn, alors transmutez-le en utilisant le Creation Jewel : vous vous
retouvez avec un Unicorn's Horn (le "s" fait toute la
différence), qui est un sceptre très puissant, capable
d'exécuter des Big Magic, et surtout est incassable ! Il
s'agit du meilleur sceptre que vous pourrez trouver avant un bon
moment.
Une fois ces objets pris et tout le reste exploré, vous
n'aurez plus qu'à utiliser le second
téléporteur, situé tout en bas de la tour. Il
vous amènerai directement dans la salle où vous attend
le boss...
Question combats, ce donjon est très éprouvant : de nombreux dragons et autres créatures puissantes comme des Fatal Glimmer (eux aussi capables d'attaques-suicide) vous attendent un peu partout. Amenez dans ce donjon vos meilleurs guerriers, ou si vous venez en entraîner un, faites en sorte que tous les autres soient à un niveau solide. Pour les dragons, pas de secret : le Dragon Slayer est toujours aussi efficace, mais pensez à le désequipper à chaque fin de combat ! Vous rencontrerez également des Manticore, qui ressemblent beaucoup à la Chimera du chapitre précédent : contre elle, le Beast Slayer est redoutable mais pas indispensable. Si possible, ne ratez aucune occasion de combattre et ce donjon boostera littéralement vos persos !
Boss : Lezard lui-même n'est pas très difficile à vaincre, même si ses sorts et ses attaques spéciales sont puissants. Débarassez-vous d'abord des deux Dragon-Tooth Warrior qui le défendent au moyen de votre Dragon Slayer (sinon vous allez souffrir). Dès le début du combat, il sera utile de lancer un Reflect Sorcery sur votre groupe, afin de vous défendre contre les magies offensives de Lezard. Ses attaques spéciales sont fulgurantes, mais vos soldats peuvent y survivre s'ils ont plus de 10000 points de vie. Sinon, ravivez tout le monde avec des Union Plume et poursuivez vos attaques aux armes normales, puisque votre ennemi aussi sait utiliser le Reflect Sorcery. Ce combat ne devrait pas être long.
Note : Valkyrie Profile est un
trademark de Enix protégé par les lois de copyrights.
Enix et TRI-Ace sont des marques déposées.
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