Nota : pour chaque personnage, le nom entre parenthèse est le nom japonais original. L'autre est celui de la version américaine.
Crono (Chrono) Chono est le jeune homme destiné à sauver
le monde. Né dans le Village de la Trêve, Crono
a grandi comme n'importe quel autre enfant. La seule
particularité de ce garçon, outre sa chevelure
rouge-feu, est son habileté aussi impressionnante que
naturelle à manier l'épée. Avant son
incroyable aventure, il vivait avec sa mère et son
chat. On ne sait rien de son père. Crono n'est pas très bavard mais il est bon,
généreux et désintéressé.
Il ferait beaucoup pour aider son prochain, même dans
l'éventualité de risquer sa propre vie. Son épée préférée est
le Katana. Le plus puissant qu'il ait eu le privilège
de manier jusqu'ici était Rainbow, créé
à partir du légendaire Rainbow Shell. Cette
lame lui permettait d'infliger de cruelles blessures
à ses ennemis presque trois assauts sur quatre. Lors
de ses pérégrinations, il acquit la magie de
la lumière (Magic of the Heavens) et son
sortilège le plus puissant était Luminaire qui
infligeait d'intenses dégâts de
lumière. Marle
(Marl) Son véritable nom est Nadia
(Marldia). Elle a grandi en tant que princesse dans
le royaume de Guardia, mais elle n'a guère
apprécié les avantages de la royauté.
Elle a trouvé la vie de château ennuyeuse et a
toujours aspiré à l'aventure. Sa mère,
la reine Aliza, mourut il y a plusieurs années, et
avant la Grande Aventure avec Crono, elle ne s'entendait pas
très bien avec son père, le roi Guardia
XXXIII. Un jour, lorsque la fête millénaire
commença, Marle décida de quitter le
château en secret et d'aller à la fête y
chercher un peu d'amusement, ayant pris son arbalette et une
bonne réserve de flèches. Quand elle arriva
à la fête, elle se sentit
désorientée de n'avoir jamais vécu une
telle ambiance. Errant autour du centre de la fête
forraine où se situait la Cloche Leene, un jeune
homme lui rentra accidentellement dedans. Le nom de ce jeune
homme était Crono. A cet instant, la Cloche Leene
sonna. La Grande Aventure était sur le point de
commencer. Marle était une gentille fille, mais
les années passées dans son château
isolé l'avait rendue un tant soit peu naïve. Par
son excellent naturel, elle possédait une sorte
d'aura réconfortant envers ses amis. Elle apprit
à beaucoup apprécier Crono durant leur Grande
Aventure. Par contre, lorsqu'elle se mettait en
colère, mieux vallait s'écarter. D'elle est
née le principe selon lequel il ne faut jamais
embêter une femme avec une arbalette. L'arbalette était une arme pour
laquelle Marle montrait une évidente expertise. One
ne sait pas quand et pourquoi elle apprit à s'en
servir (peut-être pour écarter les
prétendant trop audacieux ?). La plus puissante
arbalette qu'elle mania fut la Valkyrie. Durant sa Grande
Aventure, elle apprit à maîtriser la magie de
la glace. Son sortilège le plus efficace était
sans doute Life2 qui lui permettait de ressussiter ses
alliés lors d'un combat et de les retaurer
intégralement. Lucca (Luka) Lucca est la fille unique de Taban et Lara. Dès
son plus jeune âge, elle montra une vive intelligence
et une incroyable ingéniosité. Elle se
plaît toujours aujourd'hui à créer de
nouvelles inventions et à assister son père,
inventeur lui aussi. Ensemble, ils ont mis au point le
télépod, une invention capable de
téléporter une personne d'un point à
une autre. Le médaillon de Marle a anormalement
réagi au flux d'énergie du
téléporteur, ce qui aboutit à
l'ouverture du portail temporel. C'est ainsi que la Grande
Aventure commença. Lucca est une amie de Chrono depuis leur plus tendre
enfance et ils ont grandi dans le même village. En
tant qu'inventeur, elle s'est créé sa propre
arme de choix : un pistolet. Le plus puissant qu'elle obtint
jusqu'ici était le WonderShot, capable d'immenses
dommages mais sa puissance variait selon une grande
échelle. Elle transportait également un
maillet, toujours utile pour d'éventuelles
réparations ou pour le combat en mêlée.
Quand elle apprit la magie, elle acquit le pouvoir des
flammes, son sort le plus puissant étant Flare, qui
incendiait littéralement tous les ennemis des
environs. Ayla
(Eira) Ayla est née il y a plus de 65
millions d'années. Il n'empêche qu'elle est une
femme très forte et très endurante. Elle a
toujours admiré la force chez les gens. Elle
était le chef de son village, appelé Ioka. Les
gens de ce village étaient souvent confrontés
aux villages voisins et aux Reptites, une race de reptiles
possédant des caractéristiques
humanoïdes. Sont alors arrivés Crono et ses
alliés pour les aider à exterminer les
Reptites, dirigés par Azala. La force d'Ayla a toujours été
incroyable. Ainsi, elle n'utilise aucune autre arme que ses
poings. Née bien avant la découverte de la
magie, elle ne possède pas les compétences
nécessaires à sa maîtrise. De toutes
façons, sa force fait de la magie un luxe inutile
pour elle. Comme Marle, c'est une femme qu'il vaut mieux
éviter d'irriter. Frog (Kaeru) Frog est un épéiste renommé des
années 600. Il a servi le royaume de Guardia en tant
que protecteur et défenseur. Son habileté
à manier l'Epée large est
légendaire. Il n'a pas toujours été de la forme qu'il a
actuellement. Il y a longtemps de cela, il vint au monde et
fut nommé Glenn. Enfant, il faisait plutôt
preuve d'une certaine fragilité. Un jour, un groupe
d'enfant était en train de brutaliser Glenn lorsqu'un
autre enfant, légèrement plus agé que
Glenn vint à son aide. Son nom était Cyrus et
tous deux devinrent très bons amis. Plus tard, ils
recrutèrent ensemble dans l'armée du roi.
Glenn n'avait jamais aimé se battre mais montrait un
talent évident pour manier l'épée. Son
habileté finit par surpasser celle de Cyrus qui
l'encourageait à continuer son entraînement.
Finalement, Cyrus fut promu chevalier, bien que celui-ci
pensait que Glenn méritait ce grade plus que lui.
Dans tous les cas, Sire Cyrus reconaissait Glenn comme son
écuyer et ils voyagèrent ensemble, acceptant
de se battre contre le mal et protégeant le
royaume. C'est alors que la guerre contre les Mystiques fut
engagée. Après de victorieux combats, Sire
Cyrus et Glenn finirent par rencontrer Magus, le leader des
Mystiques. Magus, terrifiant sorcier, incinéra Cyrus
vivant et transforma Glenn en grenouille. Depuis lors, Frog
n'a eu de cesse de lutter pour venger la mort de Cyrus et
pour un jour anéantir Magus. Malheureusement, il
perdit deux objets spéciaux qui lui étaient
chers. Le premier était la Médaille du
Héros, un symbole de courage et de valeur que Sire
Cyrus avait arraché au Roi Grenouille. Lorsque
celui-ci sut vaincu par Magus, Frog devint son nouveau
propriétaire. Le destin ne fut hélas pas de
son côté et il la perdit lors de ses voyages.
Le second objet perdu était Masamune
(Grad-Leon), l'épée magique
légendaire, qui, pareillement à la
Médaille du Héros, était passée
de Cyrus à Frog le jour de sa défaite. Helas,
un funeste jour, cette légendaire épée
fut brisée en deux morceaux : la garde et la lame.
Elle ne fut restaurée que lors de la Grande Aventure
qui en outre ramena la Médaille du Héros. L'arme choisie par Frog est depuis toujours
l'épée large. La plus puissante qu'il ait eue
à manier est Masamune, créée à
base tu métal enchanté de DreamStone. On dit
qu'elle serait capable d'infliger de cruels dommages sur les
êtres enchantés. Durant la Grande Aventure,
Frog apprit à maîtriser la magie de l'eau. Son
sort le plus puissant était Frog Squash, qui
infligeait des dommages d'autant plus grands à tous
les ennemis des alentours que Frog était
énergiquement faible. Robo
(Robo) Robo est un robot constuit dans the futur,
quelques temps avant le Jour de Lavos (en 1999). Robo
disfonctionna et s'eteignit durant le chaos lorsque Lavos
saccagea la planète. Lucca décrouvrit alors
Robo dans une des villes abandonnées et le
réactiva. Se rendant compte de combien les choses
avaient changé par rapport à ses derniers
souvenirs, Robo décida de se joindre à
l'équipe de Crono dans la Grande Aventure. Robo est
un allié loyal jusqu'à la fin. Robo utilise la force de ses poings pour
infliger des dommages à ses ennemis. Il est en outre
équipé d'armes supplémentaires, en
particulier des lasers et des armes basées sur
l'énergie de fusion atomique. Grâce à sa
supériorité technologique, il n'a pas besoin
de magie, laquelle lui est d'ailleurs innaccessible, faute
d'une âme. Il n'en demeure pas moins un allié
puissant sur lequel on peut compter pour affronter les plus
féroces adversaires. Magus est un homme mystérieux. On pense qu'il a
vécu ses premières années dans le
Royaume de Zeal, dans les années 12 000 avant J-C,
lorsqu'il était connu sous le nom de Janus. Enfant,
il montrait déjà un grand talent pour la
magie. Malheureusement, il avait un ego s'y rapportant. Sa
soeur, Schala, s'aperçut de l'incommensurable pouvoir
de son frère cadet et réalisa qu'un jour, il
dépasserait les siens. Malgré tout, elle
continua à l'élever le plus affectueusement
possible. Magus n'a jamais oublié cela et continua
à chercher sa soeur même après que Lavos
soit vaincu, car il était intimement convaincu
qu'elle était toujours en vie. Il n'était pas
homme à apprécier la compagnie lors de ses
opérations. Il admirait la force et méprisait
la faiblesse. Beaucoup l'ont considéré comme
maléfique, mais durant la Grande Aventure, il devint
apparent qu'il restait toujours un peu d'humanité en
lui. Il avait un regard philosophique sur la vie. Un trait
de caractère qui jouait en sa faveur était son
intégrité : il était ferme et
résolu sur ses principes. Malheureusement, sa mère, l'impératrice
Zeal, se sentait plus concernée par faire devenir son
royaume plus puissant chaque jour que par s'occuper de ses
enfants. Elle recherchait une source de pouvoir magique
instense et tomba un jour sur l'énergie
laissée par Lavos qui avait été
scellée au coeur de la planète depuis
plusieurs dizaines de millions d'années. Contre
l'avis de ses trois conseillers, l'impératrice Zeal
chercha à exploiter ce pouvoir. C'est dans ce but que
fut construite la Mammon Machine mais un disfonctionnement
de celle-ci ouvrit plusieurs portails temporels qui
envoyèrent Janus et les trois sages à des
époques différentes. Janus se retrouva en 600
et fut élevé par Ozzie, un démon
maléfique qui dirigeait les mystiques. C'est à
partir de ce moment que Janus prit le nom de Magus. Le talent de Magus pour la magie lui valurent
bientôt de devenir le maître des Mystiques. Il
fomenta alors une guerre contre les humains. La raison de
cette décision est et demeurera sans doute encore
floue. En ces temps, Magus essayait d'invoquer Lavos dans le
but de l'éliminer. On ne connait pas la raison de cet
acte mais Crono et ses alliés interrompurent
bientôt ses plans machiavéliques, ce qui ajouta
une autre distorsion dans le déroulement du Temps qui
heureusement fut démêlée au cours de la
Grande Aventure. Magus maniait une faux comme arme. La plus
meutrière qui lui ait été donnée
de manier était DoomSickle qui augmentait de
puissance chaque fois qu'un des alliés tombait au
combat. Il préférait cependant avoir recours
à la magie de l'ombre, dont le plus puissant sort
était DarkMatter, qui attaquait ses ennemis avec la
sombre énergie du néant.
Magus
(Jacky)
Note : Tous les pesonnages présentés ici sont la propriété d'Akira Toriyama et de SquareSoft.
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